多谈论室内游戏的积极影响。这种情况并不常见。那么边缘有什么好处呢?这是一个相当蹩脚的问题,但大多数专家对电脑游戏边缘持否定态度,这是正确的。但我认为科学需要平衡和公正。首先,我们考虑我们在这一领域的作用,以平衡其他各方的偏见。
PC游戏优势的负面和正面影响问题不能完全一概而论,因为每个游戏都是完全不同的。就像我们想要viva的积极和消极影响一样。我们还必须看看游戏的本质或其主导机制。
好处一般,但要注重沟通技巧和英语。那么你对游戏类型很差。
这是否意味着某些游戏比其他游戏更适合?这种具有内置nronj one问题的PC游戏非常便携。您帮助培养批判性思维和解决问题的能力。因此,帮助提出一个抽象问题,这对今天的现代教育学来说是一个相对较大的挑战。
在线游戏,特别是《英雄联盟》或《反恐精英》,带来了很多积极的一面,但也带来了消极的一面。对于他们来说,玩家之间能够有效地沟通绝对是至关重要的,否则他们就无法生存。因此,这些游戏对于培养社交技能,特别是在沟通方面是必要的。然而,从社会化的角度来看,也有一个回避的一面,当他在如此炎热的梦想中想要成为一名猎人时,他必须花费大量的时间去玩耍,从而限制了他在现实中的良好运作和社交交往。生活。
雅库布·斯坦克
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当我们谈论PC游戏时,PC游戏以灵活性为典型,那么现实生活中的优秀游戏就充满了承受失败并使其变得更好的能力。他们可以再次沉迷于它们,而你则可以沉迷于历史。所以根据
很多PC游戏就不能玩专门创建的游戏扩展吗?除了主流游戏,我们还有很多专门为教育而创建的游戏。但问题是,它并不是真正的游戏,它只是一个工具,融入了一些元素,所以它看起来像一个游戏。然而,即使主流游戏也具有教育潜力,我们几乎可以在所有此类游戏中找到积极的东西。
那么你会给父母什么建议呢?如何支持想成为职业运动员的孩子?如果家长问我,我会回答他,送孩子去运动。通过研究我的论文和采访职业选手,我发现五个基本因素对于职业选手的成功非常重要。任何玩过黑暗运动的人都会出现这些因素。它是纪律、有效的沟通和应对压力的能力。
是的,即使在电脑游戏中也要支持孩子,他们可能会犯困,但要让他们参加一些运动。他们会搬家,他们会有发达的生活方式,这将有助于他们未来在职业比赛中的职业生涯。
不允许限制儿童玩耍
电脑游戏的边缘、游戏成瘾的威胁什么时候才能变得可以接受?我每天玩专业游戏约8.5小时,睡眠8小时,其余时间用于其他活动。他们可以平衡它。然而,对于中级自行车的学员来说,难度更大,除了八个小时的骑行之外,还必须克服一些骑行时间。那个时候你没有太多的空闲时间,而且更难在其中取得平衡。
是否垂直滑动取决于给定游戏的具体个性特征。当然,肯定存在风险,但个别电子竞技组织(团队)积极参与这项运动,并正在努力使其真正被允许。
在您的另一部作品中,您研究了大麻游戏对攻击性心理生理方面的影响。电脑游戏是否会鼓励攻击行为?当你寻找对这种黑暗的研究时,你会遇到两种观点。研究表明,电脑游戏支持攻击性,但研究表明,事实并非如此。问题是谁资助这项研究,好吧,其后果已经被解释得很频繁了。然而,埃斯克并没有发生太多事情,而是在乡村。
我使用心电图、脑电图和皮肤电活动方法进行研究。我个人认为,游戏攻击性的差异在于游戏的时代。在二十岁到五十岁之间,人类的大脑完全成熟,包括负责处理和验证情绪的额叶皮层。从理论上讲,小时候的暴力游戏会促进攻击性。五十年后,所谓的宣泄理论就不再起作用了。这个年龄段的暴力游戏也是释放攻击性的一种方式。当然,目前这只是一个理论。
那么克洛夫是一款适合游戏年龄和家庭监管的游戏吗?也出于这个原因,出现了 PEGI 年龄评级系统(泛欧洲游戏信息,一种欧洲室内游戏系统,可告知各个游戏的内容,从而方便其选择,编者注)。家长控制非常重要,但我经常发现家长限制了我在电脑游戏边缘度过的时间。但我认为这不是正确的方式。对于父母来说,与孩子沟通他们在玩什么,并平静地和他们一起玩是非常重要的。并且当发生不适当的事情时,让他们发起讨论并与孩子讨论。当与孩子一起玩游戏时,父母可以学到游戏对他们的成长和社交、认知和情感能力的发展所提供的复杂性。
那么,什么定义了 PC 桩的垂直度,而不是在 PC 桩之上呢?为了确定任何类型的诊断,我们使用 ICD(国际疾病分类)和 DSM(精神疾病诊断和统计手册)。但如果我简化一下,那么后果就是猎人忽视了他的工作生活,个人交往,与学生你最终会留下烧焦的痕迹,高级猎人无法在其他活动中找到放松和快乐......与酒精依赖的诊断非常相似。不仅需要切割无问题的边缘和垂直度,而且还需要切割边界上的危险边缘。许多人正处于危险边缘。需要注意的是,花费的时间并不是依赖性的诊断标准。
应该总结一下兽的概念。那么,您是否同意电脑游戏的积极影响?如果我必须总结一下,数字游戏有潜力带来好处,但也有负面影响。尤其是对于比赛和家庭来说,他们会从中得到什么以及比赛如何影响比赛,这都是不好的。如果公众只对他们持负面看法,那将是一种耻辱。
你玩很多游戏吗?是的,很多。这就是为什么我开始致力于我的研究。我将心理学研究与我真正喜欢的东西结合起来。此外,很少有人致力于游戏心理学。这听起来是一个很好的方向。
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